El mercado de videojuegos en México registra un elevado dinamismo medido tanto en ingresos como en número de usuarios.De acuerdo con el estudio de la firma de análisis de mercados del sector de Telecomunicaciones, The Competitive Intelligence Unit, su valor al finalizar 2015 sumará 20 mil 167 millones de pesos, lo que representa un incremento de 12.5 por ciento respecto al 2014. Mientras que el número de usuarios alcanzará 64.8 millones, resultando en que más de la mitad de la población (53%) será usuaria de videojuegos al finalizar el año.En los últimos años, la introducción y creciente penetración de dispositivos móviles (Smartphones y Tabletas) detonó la adopción de esta forma de entretenimiento digital entre la población de todas las edades, a partir de la disponibilidad de descarga de un numeroso catálogo aplicaciones de juegos.Aunque los dispositivos han ganado terreno en las preferencias de acceso a videojuegos, principalmente entre usuarios casuales, las consolas fijas siguen siendo el principal dispositivo de acceso para 8 de cada 10 jugadores intensivos.Dentro de estos usuarios de videojuegos, la mitad dedican momentos específicos del día para este tipo de actividad lúdica, para 59% la sesión de juego dura más de dos horas y 55% de éstos adquieren preferentemente juegos en preventa o el día de su lanzamiento al mercado.En cuanto a la adopción de consolas fijas, se observa que los gamers eligen en su mayoría (61%) el acceso a juegos a través del Xbox 360 de Microsoft, en segundo lugar a través del ya descontinuado Xbox con una preferencia de 32%, seguido del Playstation 3 de Sony con 22% y el Nintendo Wii con 18%.A pesar de que hace dos años fueron lanzadas aquellas consolas de última generación, apenas alcanzan una preferencia de 18% en el caso del Playstation 4 y 15% el Xbox One, mientras que el Wii U, lanzado hace tres años, sólo 11%. Sin embargo, la intención de compra de estos usuarios revela que este cierre de año, 85% pretende adquirir alguna de estas, en razón de su menor precio y mayor cantidad de juegos disponibles.
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