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Los videojuegos, “un mercado consolidado” con ganancias de 184 mil millones de dólares en 2023

COBERTURA. Ese año, de todo el gasto de los consumidores en videojuegos, casi la mitad —el 49 %— llegó desde los dispositivos móviles, y el 80 % del tiempo de juego fue en 66 títulos

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Mejores videojuegos 2023.

Mejores videojuegos 2023.

ESPECIAL

Desarrolladores de videojuegos se reunieron este jueves en Londres para debatir sobre el estado actual de la industria, la cual prevén que vuelva a notar un crecimiento a partir de 2025.

Así lo manifestó Chris Dring, responsable de la web especializada GamesIndustry.biz, en uno de los actos iniciales de la London Dev Conference, enmarcada en el Festival anual de Videojuegos de Londres que se celebra a lo largo de todo el mes de abril.

“Las bases de la industria son fuertes y con GTA VI, con Pokémon, Monster Hunter… en 2025 las cifras volverán a aumentar de nuevo”, predijo Dring.

La industria del mercado global de software de videojuegos obtuvo en 2023 unos ingresos de 184 mil millones de dólares (unos 171 mil 600 millones de euros), según informó Tianyi Gu, responsable de análisis del mercado en Newzoo.

Ese año, de todo el gasto de los consumidores en videojuegos, casi la mitad —el 49 %— llegó desde los dispositivos móviles, y el 80 % del tiempo de juego fue en 66 títulos.

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Dicho factor, junto a que casi dos tercios del tiempo que los jugadores invirtieron correspondió a juegos de más de seis años de antigüedad, hace que sea muy difícil que los nuevos desarrolladores compitan “en un mercado consolidado”, explicó Gu.

Todo ello en medio del desarrollo de la inteligencia artificial generativa, agregó Tommy Thompson, investigador y creador del canal de YouTube y newsletter AI and Games.

Si bien los videojuegos han utilizado desde hace años la inteligencia artificial para mejorar texturas, componer sus personajes secundarios o detectar comportamientos inadecuados de los usuarios, no han utilizado IA generativa y su adopción todavía “es bastante limitada”.

Thompson apuntó los riesgos que supone, entre los que destacó la falta de calidad, la incertidumbre legal, sus implicaciones éticas y la confianza en los servicios que se ocupan de proporcionar el acceso a las mismas.

Pese a la cautela recomendada por Thompson con este tipo de herramientas, el evento cerró con un tono optimista y esperanzador, ya que como dijo el director del festival, Michael French, al introducir la jornada, esta es “la era de los videojuegos”.