El segundo simposio que se llevará a cabo los días 9 y 10 de diciembre en las instalaciones de la Universidad Autónoma de Guadalajara, este evento está dirigido a profesores y estudiantes interesados en la aplicación de nuevas tecnologías a la enseñanza.Este simposio reúne a varios especialistas, académicos, investigadores y líderes de la industria tecnológica educativa de México y a distintas Universidades como la Nacional Autónoma (UNAM), Autónoma de Guadalajara (UAG), Cinvestav, Panamericana (UP), Politécnica (IPN), entre otras, que participarán en conferencias y talleres.El programa incluye varias charlas con especialistas, como las que ofrecerán el director de Telmex Hub, la directora de Technnovation Challenge; un representante de Intel Educación; además de Google Educations.En cuanto a los talleres todos tendrán una duración aproximada de tres horas y 30 minutos, habrá una variedad que abarca desde la robótica hasta el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como tabletas y Smart Phones.En el taller de robótica los participantes armarán un robot, lo programarán y se discutirá como puede ser usado dentro del aula de clases para apoyar temas de ciencias y matemáticas, y mejorar el razonamiento numérico y verbal de niños y jóvenes.El taller de programación de aplicaciones preparará a quien lo curse para el desarrollo de apps con fines educativos. Se discutirá también sobre su posible uso en las aulas para apoyar materias de matemáticas y ciencias, pero también como podría ser usado en otras materias como Biología, Física, Español, Idiomas, Química, Tecnología, Historia, entre otras. Para este taller cada participante deberá traer una tableta o Smartphone con SO Android.Habrá otro taller más de Robótica con Arduino, en el que aprenderán las bases del desarrollo de robots y automatismo usando el concepto de robótica open source, y software open source. Es dirigido a docentes que estén interesados en implementar cursos de programación y robótica a nivel preuniversitario.Y un último taller de Cospace, en el que se aprenderán cuestiones básicas sobre como implementar las herramientas de software de este proyecto para poder participar en las competencias internacionales para niños y jóvenes.https://www.cospacerobot.org/.cg
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